こんにちは!ゲームクリエイター学科です。
今年もゲーム業界のビッグイベント「東京ゲームショウ」が近づいてきました。本校のゲームクリエイター学科も、昨年に引き続きブースを出展します!
ブースでは、学生たちが個人・チームで制作したオリジナルゲームの数々を実際にプレイできる形で展示します。来場されるプロのクリエイターやゲームファンの皆様に、学生の熱気とアイディアを直接体験していただく絶好の機会です。
東京ゲームショウ出展に向けたスペシャル動画を公開!
いよいよ本番に向けて準備も大詰め。そこで本日から、東京ゲームショウ出展を盛り上げるためのスペシャル動画(全4回)を順次公開していきます!
【動画公開スケジュール】
- 第1弾:昨年度スタッフインタビュー/参加経験者の声(←今回はコチラ!)
- 第2弾:今年度スタッフインタビュー/参加に向けた意気込み
- 第3弾:TGS出展当日スタッフインタビュー/現場のリアルを紹介
- 第4弾:東京ゲームショウを終えて/出展から得た大切なこと
第1弾「昨年度スタッフインタビュー/参加経験者の声」
動画第1弾は、昨年実際に東京ゲームショウで出展スタッフを務めた先輩のインタビューです。
大舞台を経験したからこそわかるリアルなメッセージが詰まっています。今年の出展メンバーにとっても、大きな刺激になる内容です。ぜひご覧ください!
動画の要約
Q1. 昨年初めて東京ゲームショウのブースに立ったときの光景や空気感はどうでしたか?
A1. 初めてブースに立ったときは、たくさんの来場者を目の前にしてとても緊張しました。ただ、自分たちの作品をたくさんの人に遊んでもらえると思うと、とてもわくわくしました。
Q2. 自分たちのブースに足を止めてもらえた瞬間はどんな手ごたえを感じましたか?
A2. 最初は、自分たちのブースに来てもらえるか不安でしたが、実際に足を止めて遊んでもらえたときは、大きな喜びを感じました。中には1時間以上遊んでくださる方もいて、自分たちの制作したゲームにも「人を喜ばせる力」があると感じました。
Q3. 東京ゲームショウスタッフを経験する前と後で作品作りへの向き合い方はどう変わりましたか?
A3. 東京ゲームショウを経験する前は、自分が面白いと思ったものを中心に制作をしていました。ですが、多くの人に遊んでもらえたことで「プレイヤーがどう感じるか」を意識して、作品を作るようになりました。
学科・先生が大切にしていること
この学科では、「自ら考えて、自ら動ける学生」を育てることを大切にしています。
ゲームという変化の激しい業界だからこそ、指示待ちではなく、自主的に手を動かせる人材こそが社会で活躍できると信じているからです。
次回予告
次回は第2弾の動画をお届けします。
今年度東京ゲームショウにスタッフとして参加する学生へ事前インタビュー!
作品の制作裏話や、出展に向けての意気込みを聞きました!
お楽しみに!
出展作品紹介
学生が制作した数々のゲームをご覧いただけます!


