未経験からゲーム業界へ!
ゲームクリエイター学科の内定者インタビュー
【Vol.1 伊藤さん】
「長野県からゲーム業界を目指す!」
専門学校未来ビジネスカレッジ(MIT) ゲームクリエイター学科から、今年も嬉しいニュースが届きました!
今回は、見事人気ゲーム会社への内定を勝ち取った、ゲームクリエイター学科の伊藤さんにインタビュー。
ゲームクリエイターを目指すにあたり、最初にお伝えしたい大切なことがあります。
本校では、入学前はプログラムやデザインの知識が全くない「完全な未経験」からのスタートでもご安心ください。
MITのゲームクリエイター学科は、特別な才能がある人だけが集まる場所ではありません。私たちが何よりも大切にしているのは、「誰もがゼロからプロの世界へ飛び立てる、業界が求める人材育成」です。
伊藤さんも、ゲーム制作に関する知識や技術は未経験から始まりました。
その確かな教育の形が、今回の「業界内定」という最高の結果に繋がりました。
ゲーム制作の知識ゼロからどうやって夢を叶えたのか?
先輩のリアルな成長の軌跡を、ぜひ動画でご覧ください!
動画の要約
Q1. 内定をいただいた企業と職種を教えてください。
A1. 「株式会社ネストピ」から『クライアントエンジニア』という職種で内定をいただきました。
Q2. 内定をもらえた一番の理由はなんだと思いますか?
A2. 今までこだわりももって作ってきたゲームの細部までを見ていただき、制作に対する熱意をしっかり伝えられたことだと思っています。
Q3. その力は本校のどのような経験で身に付きましたか?
A3. ゲーム制作に関する幅広い学びと、東京ゲームショウなどのイベントやコンテストで自分の作ったゲームを評価してもらう機会が豊富にあり、成長に繋げられたと思います。
Q4. 就活や学びで大変だったことと、その乗り越え方は?
A4. 会社ごとに求められるスキルや人物像が違うことで、自分が就きたい職種を見失いそうになることもありましたが、「自分が学んできたことを最大限に活かせる場所で働きたい」と、改めて自分の軸や会社を調べ直し、納得のいく就職に繋げられました。
Q5. 最後にこれから進路を決める方へ一言お願いします。
A5. 専門・大学・就職など色々な進路があると思いますが、「最後には自分で選ぶもの」なので、色々な人の意見を聞いたり場所を見て、「後悔のない選択」をしてほしいです。
学科・先生が大切にしていること
この学科では、「自ら考えて、自ら動ける学生」を育てることを大切にしています。
ゲームという変化の激しい業界だからこそ、指示待ちではなく、自主的に手を動かせる人材こそが社会で活躍できると信じているからです。
ゲームクリエイター学科 髙橋 洸 先生
次はあなたの番!
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