ゲームクリエイター学科では産学連携制作という授業が行われ、講師として実際にゲーム会社で働いている方にお越しいただきました。
制作中のゲームを発表し、どのように進めていったらいいのか具体的な進め方(KPT法)を教わったり、現場で起こったことなどを事例にあげたアドバイスをいただいたりしました。
【KPT法】
KはKeep(うまくいったこと・このまま継続すること)
PはProblem(発生している課題・問題点)
TはTry(解決策、新たに取り組むこと)
ゲームクリエイター学科では産学連携制作という授業が行われ、講師として実際にゲーム会社で働いている方にお越しいただきました。
制作中のゲームを発表し、どのように進めていったらいいのか具体的な進め方(KPT法)を教わったり、現場で起こったことなどを事例にあげたアドバイスをいただいたりしました。
【KPT法】
KはKeep(うまくいったこと・このまま継続すること)
PはProblem(発生している課題・問題点)
TはTry(解決策、新たに取り組むこと)
2025.03.03
制作発表会2025
本校のゲームクリエイター学科の学生が制作した作品の発表会が行われました! 制作過程やこだわりポイントなどをプレゼン。業界のプロの方もお招きし、プロ目線での質問やアドバイスをいただきました。 今回の発表会で改めて良かった点 ...
2024.01.23
ゲーム業界への内定決定!
ゲームクリエイター学科の第2期生が、念願のゲーム業界への内定を決めました!左から坂井さん【内定先】ビーライズ・エンターテインメント㈱(松本市)【職種】3Dデザイナー【一言メッセージ】「新しいことに自らチャレンジすることが ...
2023.11.28
日本ゲーム大賞2023 3年連続!
ゲームクリエイター学科では、新たな才能の発掘を目的とした日本ゲーム大賞「アマチュア部門」に5作品を応募し、3作品が一次審査通過となりました。2021年より応募を始め3年連続です。本年は全体で441作品の応募があり、一次審 ...
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