ゲームクリエイター学科では産学連携制作という授業が行われ、講師として実際にゲーム会社で働いている方にお越しいただきました。
制作中のゲームを発表し、どのように進めていったらいいのか具体的な進め方(KPT法)を教わったり、現場で起こったことなどを事例にあげたアドバイスをいただいたりしました。


【KPT法】
KはKeep(うまくいったこと・このまま継続すること)
PはProblem(発生している課題・問題点)
TはTry(解決策、新たに取り組むこと)
ゲームクリエイター学科では産学連携制作という授業が行われ、講師として実際にゲーム会社で働いている方にお越しいただきました。
制作中のゲームを発表し、どのように進めていったらいいのか具体的な進め方(KPT法)を教わったり、現場で起こったことなどを事例にあげたアドバイスをいただいたりしました。


【KPT法】
KはKeep(うまくいったこと・このまま継続すること)
PはProblem(発生している課題・問題点)
TはTry(解決策、新たに取り組むこと)

2026.03.04
【ゲームクリエイター甲子園2025】受賞者インタビュー!
以前に2/11の授賞式参加のブログでもお伝えしましたが、 本校学生作品が、ゲームクリエイター甲子園で個人賞「ひろはす賞」を受賞しました!🏆 賞発表の映像はこちら▼ (55:57頃から) 受賞者の伊藤さんにインタビューしま ...

2026.02.19
2025年度学内展示会&卒業制作発表会を実施しました!
2/18(水)にゲームクリエイター学科年度末学内展示会と、3年生の卒業制作発表会を実施しました! 展示会ではお互いの作品をプレイ🎮 学年の垣根を超えて作品に触れたりアドバイスなどを言いあったりできる機会! クリエイトデザ ...

2026.02.12
【祝!受賞】ゲームクリエイター甲子園2025発表授賞式&作品展示会に参加しました!
「ゲームクリエイター甲子園2025」はエントリー学生数2,751名、応募作品数873作品の超ビッグなコンテストです🏆 応募した作品は専用サイト「みんなのゲームパレード」にて公開され、ゲームをDLして遊ぶことも可能です。 ...
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